DOTA同人小说有哪些?
dota英雄在魔兽
作者:风痕之幻
简介
都9102年了,洛珩居然才过气地穿越到魔兽争霸3中的世界,并遇见了一堆DOTA英雄。原以为可以在这个世界叱咤风云的洛珩,却没想到这个世界和游戏里的魔兽不太一样……冰封王座一役后,成为巫妖王的阿尔萨斯怎么样了?败亡的伊利丹真的败亡了吗?当DOTA英雄与魔兽英雄相遇,又会碰撞出怎样的火花?魔兽不死,DOTA长存……
dota2萧瑟年龄?
doda2萧瑟是网络游戏中的萧瑟前辈是最近在游戏论坛NGA的二次元国家地理里面一个作者写的同人。
在里面主角是当前DOTA2的LGD战队的一号位ame,又名萧瑟
然后在里面把其他的职业选手都进行了各种符合人设的相关娘化。
是网络中虚拟的,现实生活中不存在的,所以都是没有年龄的。
学游戏原画设计好找工作吗?
做游戏原画设计挣钱吗?好就业吗?前景怎么样?
如果你还在这个门槛前踟蹰不前,认真看完下文相信能对你的选择提供一些帮助。 作为一个原画设计师,应该有最基本的职业操守,那就是正确的引导新人,刚开始接触游戏原画的时 候可能会绕了很多弯路,但是对于一个新人来说,如果有前辈们的指导,借鉴一些宝贵的经验,相信原画设计这条路能走的更远。把一些心得分享给想要成为游戏原画设计师的新人们。
一 游戏原画的就业范围是非常广的
原画师是一个非常好的职业,退能守,进能攻(前提是你有一定的水平)就业范围也很广: 1.最常见的是游戏公司,场景原画,角色原画,宣传原画等等,如果能进入国内12线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快。在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力,还要有更好的沟通交流能力,要有全局意识,这样才能在项目中更好的发挥作用。如果个人意识比较好,升职也很快。 通常是初级设计师-中级设计师-高级设计师-组长-主美-艺术总监--如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也是可能的。
2.外包公司,根据个人能力,多劳多得,少劳少得,
全看绩效,工作比较苦逼,但是由于压力大,提 升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没。
3.自由原画师,自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原 画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作。而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。
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