Dota2中的复仇之魂为什么能作为一号位出现在游戏中
诚邀回答
一 vs的身板(三维成长)
首先,我们看一下vs的身板,敏捷成长3.3力量成长2.6智力成长1.8,可以看到作为一个敏捷性的英雄,敏捷成长是仅次于Tb的,而力量2.8的成长也高于很多力量型的英雄,这就奠定了 vs可以打大哥的基础
二 vs的技能
魔法剑 4级伤害325,加上25级天赋 +400魔法伤害或者魔法剑无视魔免 给看这个技能非常恐怖的伤害或者说是硬控
复仇光环的加30%攻击提升,加上20级天赋的加15%光环攻击力 同时在光环的作用下,自己或者队友死亡的话,可以产生一个6秒的无敌幻想,同时继承100%的攻击力
恐怖波动,10秒冷却,持续8秒的减少6点护甲
移形换位 vs的核心技能,大哥vs可以用这个技能先手切入或者被对方集火的时候可以用这个技能逃生
通过上面的技能和身板的介绍我们可以知道了vs可以打大哥,但是要如何打呢?
首先大哥vs前期线上是很强的,一般不会被压,同时有光环的作用下,带队推塔的速度很快,强势期会很快的出现,适合现在这个快节奏的版本。
vs的出装一般是 假腿,战鼓 双刀 bkb (隐刀看局势和对面的阵容来定)蝴蝶 撒旦之类的
同时vs作为大哥位,其实是一个伪核心!不能打大后期的,一定要在前期有优势的基础上快速的破对方的高地,如果真的拖到大后期vs就有点乏力了,
还有大哥vs在劣势局的时候会有输出不稳定的!
谢邀终于来对口的了,要说vs为什么可以作为一号位出现,
主要是有三点
1自身的成长不错,无论是护甲还是血量
2技能的攻击力提升.包括死亡时的幻象也是继承全部攻击力
3自身技能原因
一手点控,不管是抓人还是单对单,都有足够的保障
减弱护甲配合被动和黯灭,伤害可观,无视魔免,开拓视野,耗蓝低
复仇光环,vs打大哥的根本只要有输出就完全不怕死,输出足够的话就算是死也能拉个垫背的。
大招稳定先手前期控制好兵线可以换到塔下,配合1.2技能击杀。不过注意,大招是没有眩晕效果的,所以要注意对方逃跑技,后期配合蓝帐买活,可以达到团战4条命,
最重要的天赋来了,vs的天赋对vs来说比较重要
不管是打法系还是大哥,都可以。但是个人认为vs前期还是要担负抓人的责任,所以前期不是很适合打大哥1.2技能配合大招前期不抓人很浪费,如果打大哥也建议先出一些打架的装备,毕竟vs手不是太长,如果是优势,或是家里没有大哥的情况下也可以打不过比较吃装备,很考验线上的技术。
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在过去敏捷系英雄复仇之魂一直被人们当做辅助位英雄来打,甚至一直成为五号位上的代表人物,其实细看VS的技能以及成长其实是有实力转型打后期的,特别是dota2引入天赋以后VS其实是可以有多种套路转型后期的,今天就一起来分析分析VS因何能转型改打后期。
首先,复仇之魂的力量成长有2.9,敏捷成长有3.3,这两项在敏捷系英雄中都属于较高的,这就相当于在后期VS本身自己的属性就不差,不弱的身板和相对较高的攻击让VS在后期有成为核心的资本。
再来看看VS的天赋,10级时天赋可以选择增加15%的魔抗让自己更肉,或是让恐怖波动的减甲效果加一点,在前期可以打减甲流。15级的天赋VS可以选择直接增加15点敏捷提高输出,或是继续减少恐怖波动的CD将减甲流进行到底。20级的时候可以选择增加15%复仇光环攻击力或是减去魔法箭5秒的CD。25级时可选天赋为直接增加魔法箭400点伤害,或是让魔法箭无视技能免疫。
这样一来通过天赋的选择VS可以有不同的打法。首先如果前两级天赋都选择与恐怖波动有关的技能话,15级的时候恐怖波动就可以减去敌方7点护甲,并且这个技能的CD只有4秒,不过考虑到满级的恐怖波动CD本身也只有10秒在15级时可以选择增加敏捷。这个时候的VS可以选择出黯灭加攻速装,配合魔法箭的控制利用减甲来击杀对手,通常情况下一发魔法箭再加上恐怖波动的减甲,可以击杀一名脆皮英雄。
第二种打法是到了后期着重升级魔法箭,满级的情况下魔法箭配合天赋可以有725的伤害,并且CD只有5秒,这个时候就可以用这个技能来做文章。后期VS 可以选择虚灵刀这件装备,虚无对手后配合魔法箭的超高攻击一次可以打出不俗伤害,暴力一点的还可以再加上红杖直接对对手造成成吨伤害。
第三种打法就属于比较正常的后期出装,这里要讲到VS的三技能复仇光环刻意提高VS30%的攻击力,并且周围有友军死亡后VS可以制造其幻想,幻想继承本体100%的攻击力,这样一来有VS的阵容其实是可以配备双核的。一方面VS自己增加了30%的攻击力,同时也可以在队友死后召唤其幻想继续战斗。
作为一个有控制、有减甲、有位移、自身还有光环提高输出,这样的英雄符合成为核心的标准,在后期蝴蝶、大炮、分身斧都是极其适合的装备,在了解了VS的技能后让我们赶紧行动起来,去试试后期复仇之魂的威力吧。
哈哈,首先要谢谢邀请了。
然后我们来看看VS这个英雄的一些特点吧。
从她的初试数据来看中规中矩没有很突出的特点,初始攻击力偏低。
技能方面
这些技能完完全全就是为一个辅助量身定做的,一技能有一个稳定的先手控制,前期游走的必备技能,。恐怖波动开视野,减甲。光环提供攻击力加成。大招用来救队友。怎么看就是一个辅助的命啊!用来打一号位的前提是你们没有后期英雄,这时才可以考虑转一号位。
我觉得要想把dota2玩好的话,就要有一个好的定位,想打一号位的不要拿VS啊,拿了VS你就安安心心的去辅助吧,这样你才有一个好的游戏体验,你的队友才能玩的开心。
作为一个万古小菜鸡,我对大哥vs在这里谈谈自己的见解。
问题是为什么vs能够胜任大哥位置。首先,vs作为一个老牌的酱油英雄在当前版本中部分对局作为大哥位出现不是没有原因的,可以支撑它胜任大哥位置的原因之一便是复仇之魂这个英雄有较为优秀的身板(如下图),良好的护甲和成长可以让其在现在这个注重线上的版本中和五号位一起站住优势路。
第二就是其在中后期的输出非常可观。有恐怖波动和魔法剑这两个减甲和控制技能还有一双长手能够给其提供一个优秀的输出环境,在出了大推推和隐刀更可以给他的输出提升一个档次。
另外他的攻击光环可以使他不用单纯的出撑攻击的装备,给其出撑属性和功能装的空间。大招更是一个非常imba的技能,打断和先手都是非常无解的存在。
第三便是适合vs的装备非常多,如前期打架的疯脸隐刀魔龙枪。中后期的大推推,雷锤,冰眼等等,每一件装备都能够给vs在站桩和输出能力上提供巨大的提升。
第四,vs大多数都作为一个功能性大哥出现在游戏中。为队友提供增益推动团战和带动节奏的能力较强,并不是单纯的带线刷钱。
上图是近期vs的场次与胜率,可以给玩家做一个参考。
鉴于此,vs能够在现版本中作为一个大哥位置出现在游戏中。
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