王者荣耀排位机制
王者荣耀的匹配机制分两种。
1、排位赛,优先级是:段位>胜率>级别>信誉
2、匹配赛,优先级是:胜率>段位>级别>信誉
英雄胜率和玩的英雄次数,又多又高的,也会陷入这个机制,会匹配到一些不会玩的队友并且敌方也可能特别厉害。官方要求胜率要维持在50%左右,目的是最大可能的留住玩家,真正想打破50%左右胜率的规则,就必须是上分技巧
1、收徒:徒弟邀请你打排位由于王者荣耀排位当中,会综合考虑你和徒弟的段位、胜率。所以这意味着会匹配到更好的对手。对面能跑到泉水里送人头的哪吒、或者喜欢开大到塔下的荆轲。
2、和低段位好友一起玩有段位好友可以一起,匹配到的对手会随着好友段位低,变得低一些。当然段位差别过大,系统是不允许邀请的,这个要注意。强者高手。
王者荣耀:很多玩家段位很低,是真菜,还是菜而不知,有哪些基础技巧可提升水平
我觉得你可以试试在今日头条搜索,王者荣耀设置教学,看看大神怎么设置,大神都会告诉你这样设置的好处。看看这些设置是不是适合自己。找到一个适合自己操作的设置,操作起来就会得心应手。再来就是选择一个自己玩的好的英雄,长期练习,熟悉它的技能和被动。接下来就是关键了,当你英雄玩的好了,就是对全局的把控了,也就是意识。你的时刻注意地图上出现的每一个敌人,猜它下一步要干嘛,你提前告诉队友。让队友有警惕意识。然后你再绕后帮助队友。希望对你有用。
万年单排,万年星耀路过!!!
(以前一直是万年钻石的,一直卡钻一,但上个赛季运气爆表钻石一三星,居然5连胜升上了星耀之后,现在卡星耀一了)
我可能是属于菜而不知吧!!!
特别是在星耀一升王者的那一种情况下,
十次起码有8次总以为自己能当胜方MVP,但事实上却只能当败方MVP.
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现在都9102年了,还有人拿玩家的段位低来开玩笑,威威认为在目前的大版本下,段位的高低很难评价出一个玩家到底是不是菜ji。
如果按星耀和青铜黄金和星耀王者来划分高段位,那对不起,星耀王者现在已经烂大街了,并不是说你打个星耀王者就很牛x(赛季初初外),目前王者的星耀王者很多都是多人排位上分,以及捡漏子上分,真正的王者上分在游戏所占的比例并不是很多。
玩家段位低威威认为是由多方面原因组成的,并不因为自身菜。
三大核心原因造就低段位。
段位低是因为根本不想打排位。
不要再去嘲笑黄金白银了,很多黄金白银其实都有王者印记,之所以目前是黄金白银,那是因为自己打排位累了,想天天玩个娱乐局,图个开心,打排位疲惫程度超乎你的想象,想去厕所了还得憋住,憋的前列腺都快出问题了,想想看这还真不值得,其次就是王者的排位打着不好打,全局二三十分钟全神贯注,稍不留神一下自己就有可能被对面秒了给直接黑屏(尤其是你在玩输出单位的时候),而且在有些时候,一把游戏因为双方势均力敌所以很有可能会持续将近一个小时,在一个小时里全神贯注,就算是去上课也会精神崩溃吧!...
正是因为这些,所以很多上过王者的玩家都疲惫于打排位,打大乱斗和深渊不好吗?怎么玩一般都不会被举报,而且挂机的时候也扣分不多,更有意思的是可以随便玩,五法五射,五坦克,怎么开心怎么来,完全不需要讨好任何人。
段位低因为排位被系统安排。
有些人就喜欢完全让玩家自己找原因,但是实际上很多原因就是因为系统原因,就像举报机制一样,当四个人同时举报一个辅助保护队友死了两次后,那么相信这把游戏的举报最后会通过审核,扣辅助五六分的,这就是系统的鸡肋性,但是很多人就喜欢把系统想的太美好,孰不知制作系统的人有多阴暗。
王者荣耀排位模式有经典的隐藏分机制,俗称elo机制,你玩家排位连胜把数越高下面遇到的坑队友就越多,你这把赢得有多顺风下把就会输的有多惨,这把你的队友可能都是最强王者,你躺的是舒服的一笔,但是下把你就会发现你的队友段位看似星耀王者,操作却还不如青铜。
系统想让你输的时候你就别想赢,什么人机队友挂机、送人头系统都会给你安排上,开局就一会输了。
最后一个原因才是玩家自己菜,这个原因不需要多解释,大家都懂的道理。
有哪些技巧水平可以给玩家上分?
技巧好不如好队友,当游戏里两个队友选择挂机的时候,所谓的大神技术只不过是一个玩家垂死挣扎的表现;当队友四个一起来坑你的时候,你觉得你可以凭借一己之力力挽狂澜吗?
威威不排除某些玩家确实可以把这个游戏玩的出神入化,一个人单挑五个,甚至拿到五杀,但是在打了七八千场游戏里,威威遇到这些超强玩家的次数是个位数,这个概率可以说是和买彩票的概率不相上下。
当队友四个开始完全送人头的时候,如果没有无法沟通(你打文字没人回你),那建议你最好赶紧投降,如果投降不通过,建议你加快游戏结束的进程,因为你可能遇到了系统给你匹配的人机—全程在送,你完全无可奈何。
所以在这些情况下,还是建议普通的玩家选择一个的车队上分,双排三排都是不错的选择,一个人好的技术不如好的车队上分容易。
这是一个推塔游戏,人头拿多少没卵用。
S16更加注重推塔,不注重推塔的玩家将会在s16赛季惨遭失败,因为推塔官方给予的经济比之前高出了将近一倍,而且塔的伤害也在不断的提高,如果一味的只拿人头而不注意推塔,那么在后期没有经济差的情况下,刚开始有优势的一方并不见得会有更高的概率赢得游戏。
这是一个推塔游戏,学会控兵线,推塔比拿人头更重要。
还有就是,威威认为这是一个意识高于技术的游戏,技术高你可以多拿人头,而意识高你可以多补兵线偷塔,但是这个游戏的输赢是根据推塔数量来决定的,推塔数量多的一方注定了赢的概率高,这是不争的事实。
玩家想要在低段位上分,威威认为需要玩家选取赛季强势英雄,多加练习,再加一个有有意识,操作不错的车队,然后就可以上分大吉了。