王者荣耀3.26体验服更新,31日开启S19新赛季,多位英雄调整,攻速鞋大削,你怎么看

王者荣耀3.26体验服更新,31日开启S19新赛季,多位英雄调整,攻速鞋大削,你怎么看?

王者荣耀在3月26日晚间体验服进行了一波大的更新,这其中包括多位英雄的调整,包括刘备、刘邦、伽罗、女娲、雅典娜、武则天、甄姬、蒙犽、鲁班大师、马超、韩信等11名英雄的调整,可以说是为S19赛季的上线做准备,3月31日王者荣耀将开启S9新赛季。

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这些英雄的调整在之前已经分析过了,改动最大的要数伽罗与刘备,甄姬变相增强,被动时间被延长,但是清理兵线的能力下降。这其中还有白起重做优化上线,坦克英雄的属性被大幅度的提升。

这其中还有装备的调整,由于射手过于强势,攻速鞋被削弱,降至百分之二十五,这对于射手来说是非常致命的,下个赛季相信射手因为装备的削弱而不再那么强势。

以上就是王者荣耀3.26体验服更新,31日开启S19新赛季,多位英雄调整,攻速鞋大削,你怎么看?的相关信息,小伙伴们觉得如何呢?欢迎下方评论分享。

王者荣耀体验服更新,兰陵王大调整,辅助眩晕流火了,你怎么看

哈喽,您好,我是游戏小瓜瓜,很高兴又和见面了,今天小瓜瓜要给大家带来的是关于体验服更新以后,兰陵王这个英雄的玩法发生了很大的变化!

在今天,王者荣耀官方在体验服对兰陵王这个英雄进行了一次非常大的改动,这次改动以后导致兰陵王这个英雄的玩法彻底地发生改变了,具体的调整情况我们可以看下图,从下图当中,我们可以很好地分析到兰陵王这个英雄最核心的隐身功能被削弱了,也就是削弱了兰陵王接近脆皮的能力,这就让很多对手有了足够的反制空间了,从而会改善一些脆皮射手法师英雄的游戏体验,但是这个英雄的续航能力有了很大的改动,再加上技能冷却时间的变短,隐身视野的变大,预警范围变大,骚扰能力更强,种种迹象让兰陵王往辅助的道路上愈走愈远!

因此,在这里小编就要给大家介绍另外一种新的辅助眩晕流的玩法了。

首先,这样改动,兰陵王杀短腿脆皮还是很好杀,有预警短腿也跑不掉,不过杀有保命技能的就难了,比如公马,比如干将等,

其次,就是可以选择带眩晕针对那些有位移的射手,虽然有预警,但是他不知道你哪个方向,他不一定就能拉开距离,就算拉开了,你也没损失什么啊,但是一旦晕倒,就是一整套,很多时候金身都按不出来,另外一个小技巧,面对有净化的公马,先近身标二技能,大部分会用净化解的,你不要上等下一个二技能好了,他就完了,你二技能CD肯定比他净化CD短的!

至于如何眩晕射手的话,其实就是前期找那种对方走位靠前压制的时机直接近身或者绕后堵路,而且也不是所有人看见感叹号就能跑得掉的,更何况你隐身他不知道你从哪个方向切入的,这个时候你带一个眩晕可以有一个特别不错的效果,而兰陵王这个英雄本身就适合走辅助位,基础伤害就很高,不依赖经济,走打野位还要兼顾野区,难以持续给队友视野,给对面压力,走辅助位一方面前期容易帮队友建立优势,另一方面不占经济还能持续给对面施压。

好啦,以上就是小编的观点,不知道大家怎么看,觉得这种玩法如何了,欢迎大家留言哈!

文|天云解说原创,盗载必究

[摘要]相信很多玩家都知道,体验服又是进行了一次更新,这一次中有很多英雄都是得到了改动,那么下面笔者就来说说有哪些调整吧!

首先第一个就是大乔的改动了,从上图可以看出,这个辅助英雄的大招从70秒提升到了80秒,这个就可以看出,其是真的很难受啊,电梯流再度受到限制!

第二个则是兰陵王的改动了,从图中能够看出,其二三技能可以说是加强了,回复生命值提升了,冷却时间也是缩减了3秒,但是四技能的隐身提示范围却增加了150码,这个就很伤了,以后敌人能察觉到的范围更加广了,他想要偷袭到就更难了!对此,大家有何看法?欢迎讨论!

王者荣耀11月8日体验服更新,猪八戒增强,模拟战大改,都增加了什么内容

hello您好,这里是指尖上的王者,11.8日王者荣耀体验服进行了一轮更新,其中有两个英雄的调整,以及模拟战的一次大改,具体都更新了什么内容,跟着小编一起来看看吧。

英雄调整

猪八戒血量再一次上调,之前的体验服2技能的反拉增加了存在时间,只能在使用2技能后的三秒内勾人,因此这次也是补偿了对血量的提升。

鲁班大师是体验服还在孕育的英雄,这个月就能上线了,之前一直是物理系的输出,上次调整成了法术伤害,这次又提升了一些伤害。

模拟战调整

一、新增天赋

越来越多的天赋增加,意味着能够同时弄到相同天赋的概率更低了,越来越多的天赋,也意味着比赛充满了更多的悬念。

1.扩军

上阵人数+1,己方英雄最大生命值-10%,这个天赋以前体验服是有的,印象中好像不会超过9个,但此次没有说明,不过不管怎样,有了这个天赋真的要点,尤其是卡着一个羁绊的时候。

2.绝地反击

躲避致命伤害,下个回合伤害+10%,这个天赋有点厉害,不知道躲避致命伤害,但后期死掉能不能触发这个伤害,但按照这个天赋的条件来看,应该至少是个紫色的天赋,真的有点强。

3.羁绊进阶

己方英雄伤害降低10%,但会增加一个人数最多的羁绊,不会超过上限,这个天赋也挺强的,但是要阵容中人数最多天赋的强度,像长安这种,哪怕多了一层羁绊也不会对战局有影响,而降低的伤害,可是对全体伤害的降低。

4.精英

上阵人数-1,但伤害提升20%,这个天赋适合小规模羁绊作战的,像蜀刺应该就很适合这个羁绊,没有太多的阵容要求,但少而精。

5.保持阵型

开局停留一段时间,这个天赋之前体验服是有的,这个可以说是个神技了,尤其是面对对面刺客阵容的时候,有了这个天赋,选择龟甲阵,就能把我方核心输出点保护起来,因为开局保持原地阵容,就没有了敌方刺客突进的机会,因此核心不被秒,胜率自然就高了。

二、天赋和羁绊调整

天赋基本上都是体验服才有的,正式服只有一个致残,战士的易伤效果回调至14%。

羁绊调整,尧天的二挡攻速降低1%,5秒后就是降低了5%的攻速,影响并不是很大。

坦克的生命值2-3挡降低1%,同样无关紧要。

三、英雄调整

李白和婉儿的伤害提升我倒是没想到,而且将adap加成也进行了提升,此后李白和婉儿的优先级更高了,即便是现在的正式服,婉儿也是抢手的英雄,后期一挑2一挑3,碰一下就上天,真的太强了。

钟馗的生命值提升,作为一个坦克来讲真的有点脆了,体验服的后羿三星一万血,而作为坦克的钟馗仅有9100,提升这些一点不多。

而貂蝉和大乔的伤害降低,我觉得这两个英雄已经很弱了,或许是为了平衡他们身后的羁绊效果吧。

四、装备调整

1.影忍之足

免疫普攻的比例回调至正式服一样,但是额外增加了50点物理防御,让这个鞋子的优先级提升了很多,尤其是前期,这个鞋子能为坦克多抗几次普攻。

2.回响之杖

之前是增加了基础的爆炸伤害,但是降低了ap加成,不过对不知火舞这种可以频繁触发被动的英雄来说,或许伤害还是高了,因此这次又降低了0.5%的ap加成,回响的性价比再次下降。

3.学识宝石

之前把辅助装的被动效果去处,挪到了学识宝石上,本来是经验和金币一同增长,这次调整后仅剩下金币,但是从10回合生效增加到了12个回合,个人是不建议出这个了,因为很多时候,不等到10回合,已经攒了很多钱,就无法触发被动的效果。

4.救赎之翼

护盾的比例降低。

5.近卫荣耀

双抗从100降至90,反正我是不太出这个装备,调整后更不想出了,我始终认为,鞋子比辅助装作用更大,而且仅有一格内才会给队友增益。

6.刺客、射手令旗

这两个令旗分别提升了5%攻速和5%暴击,这是个不小的增幅了,不过很多人真的不知道这个令旗如何使用,为什么用了之后,羁绊人数没有增加呢?其实这个令旗的真正用法,是给非令旗职业的英雄使用,打个比方,阵容中有一个法师的英雄,但是此时两个刺客英雄差一个组成羁绊,这时候刺客令旗给到法师带上,他就是刺客阵营的人了。

以上就是本次体验服更新的内容,对此你想说什么呢?欢迎评论区留言。

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