dota怎么破骨法的大招
1.骨法(遗忘法师)的大招需要持续施法,任何打断技能都能破解,眩晕、缠绕、睡眠、禁锢之类的都行。
2.骨法大招作用范围不算大,拉远距离自然就会中断,像虚空、敌法那种位移技能,瞬间就能让其断掉。
3.出黑皇杖、幻影斧之类装备,被骨法大招吸血的时候,只要一开就能凭技能免疫或分身瞬间无敌破除。
4.骨法是个很脆的英雄,如果你的输出够高,完全可以在被骨法吸干前杀掉他。
dota2水人新增a杖效果,复制体比本体更强,复制哪些英雄会有奇效
s级
复制大鱼人:这个状态是永久持续的,变大鱼踩一脚变回来,大招结束后这个buff仍然存在 ,水坑没了也存在。600移速、12甲、25生命回复、40状态抗性所带来的提升实在太过可怕。当然这个很明显是游戏bug,buff并不是因为水人由水做的而永远存在。
复制花仙子:开启了暗影之境再变回水人,仍然能在暗影之境状态下攻击,意味着一个1000射程的300敏每下还带300点左右额外魔法伤害的水人在A你。
a级
ame是使用水人的佼佼者,多次在关键局中翻盘成功。其中敌方阵容中有飞机这一点十分关键,复制飞机开启高射火炮后再变回水人,波进敌方人群之中开启bkb一轮扫射瞬间输出爆炸。复制风行者:可以有两个疾风步,冷却时间为8.4秒,持续时间为6秒,可以达到有蓝变可以无限风步的状态,除了被先手控制和金箍棒,开启bkb的水人将无法无天。复制先知:敌方酱油完全不敢露头,千里奔袭取汝首级;比之先知,有着更高的刷钱偷塔效率。
b级
- 适合出以太之镜的英雄,譬如小y、莱恩:更远的先手变羊距离,敌方只能束手就擒;譬如沙王、小牛:更远的先手控制,可以达到出其不意的效果。
- 绝大部分技能型英雄,譬如复制天怒:真法术机关枪,相当于没有大招的超级天怒法师;复制帕格纳:安全距离外爆塔,自带低配版虚灵刀。
水人改版后曾经销声匿迹了一段时间,后历经几个版本小加强后(天赋&转属性不耗蓝),又再度风靡比赛。改版后的水人定位基本不变,打法受到了非常大的影响,可玩性及操作性大大提高。
变形特点
变回水人后可以继承一些持续时间的buff。
变身后的技能等级跟目标挂钩,如果目标什么技能没学,那复制后也没有技能。
变身后技能cd独立,也就是多次变身同一目标,并不会重置cd。
强势复制英雄
飞机&美杜莎:很多人应该对lgd对阵liqiud的一场比赛记忆犹新,ame变身飞机按下高射火炮再切换为水人,以一己之力团灭敌方,吹响翻盘的号角;变身美杜莎开启魔法盾后变回来也有魔法盾,看来冰蛙将分裂箭改成被动应该是有意而为之。
蓝胖、小骷髅、猛犸、全能、ta:变形这几个英雄最大的作用就是给个buff,无论是魔免、扫射还是折光,都可以大大提升水人团战的输出能力。
尸王、小小、火猫:这几个英雄前中期的技能都非常强势,在团战中发挥很大的作用。
人马、发条:由于水人自带位移技能,所以不需要发条的大招或人马的跳刀一样切入。w过去,变身人马/发条打一套在切换回去。
其他
还有复制tb,可以魔化推塔;复制骨法,插下棒子,以其人之道,还治其人之身;复制剃刀/祸乱,可以抽取敌方攻击力,此消彼长。
值得一提的是,最特殊的无疑是复制卡尔,由于无法学习大招,所以是当时卡尔当时的两个技能。大家觉得水人复制哪些英雄可以将大招效果最大化呢?
为什么dota骨法那么厉害
Dota骨法之所以强大,是因为他拥有强大的控制技能和高爆发输出能力。
他的Q技能可以减速敌人并造成伤害,W技能可以使敌人沉默和定身,E技能可以增加自己的攻击力并减少受到的伤害,而他的R技能可以在短时间内造成大量的伤害。
此外,骨法还拥有较高的移动速度和逃脱能力,使他成为一名优秀的射手和反野英雄。总之,骨法的强大来源于他的技能组合和灵活性,使他成为一名优秀的战斗辅助和输出英雄。
dota6.74,骨法定位,加点,出装
骨法的定位一般都是伪核,一般是做副carry打,加点的话建议主1,加一点2,之后一三对点,六级的时候可以不学大,到十级,十一级连续点两点大,出装建议,秘法,梅肯,羊刀,A杖,寒甲,龙芯,后期可以把秘法换飞鞋,当然出装应该根据局势来出,打的顺势红杖也可以出,血精也可以代替龙芯来出。
《DOTA2》中怎么与宙斯对线
作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题。
宙斯是我们都非常喜欢的法师英雄,他是一个不折不扣的暴力法师英雄,法术伤害极高。给我感觉,宙斯这个英雄优势和劣势都非常明显,优势就是技能都是输出,只有魔法足够可以把对方用雷电击的鸡飞狗跳,CD时间短真的是非常给力,再配上宙斯的被动静电场,让宙斯的伤害有了很好的保证!宙斯的大雷神之怒,全场的英雄都要为之颤抖!而宙斯的劣势也是非常明显的,毕竟手端,补刀前摇也是很难掌控的,用宙斯补刀是一件非常难受的事,他的扔锤子总是能骗过玩宙斯的玩家。并且,宙斯没有逃跑技能,移动速度也是很慢的,所以遇到小鱼人、军团指挥官、幻影长矛手这样的英雄,还是很让宙斯吃不消的。
个人认为,宙斯走中路,出大魔瓶还是很有必要的!不过,需要控符那就千万别舍得那点钱去买眼,毕竟为团队花钱也是很值得的。宙斯的净化药水一定要充足,要关注对方玩家出不出魔棒,没有魔棒那是要大胆的放技能,尽可能的消耗对方的生命,残血对方就不会考虑击杀宙斯,这样也从另一个角度上来说,可以保护好自己。我建议玩宙斯,先考虑的装备还是推推杖,推推杖虽然便宜,但是用处很多,救自己和队友都是义不容辞的事,甚至可以把敌人推到跟前率先击杀掉。当然,玩宙斯,抢人头也不要客气,毕竟想玩好dota不会抢人头是不可能经济领先的。
好啦。感谢大家的支持和关注。
谢邀~
宙斯在前期对线,确实比较厉害。尤其是大家都在6级之前的时候,宙斯就已经可以打出很高的伤害,并且在线上有非常强的消耗能力。如果一味地跟宙斯硬刚正面,确实难打。(当然像钢背这样的个别英雄除外)
但是宙斯的缺点,和他的优点同样明显。宙斯作为纯打伤害的法师,是一位缺乏机动性和控制技能的英雄。宙斯自身腿短,也没有位移技能,非常惧怕冲脸。宙斯没有硬控,这也使宙斯既没有留人的手段,同样在被追击的时候,也很难通过反手控对面来自保。
这么分析了一波宙斯的优缺点,其实和宙斯对线的思路,基本上也有了。大概来说就是:先忍,后杀。
隐忍一般是六级之前,在六级之前,我们和宙斯对线主要做的就是尽量减少被宙斯消耗,避免在不必要的情况下和他硬刚,蹭经验蹭补刀。毕竟如果被送回泉水或者打回家,都是得不偿失的。
另外也有一些小tips,能够帮助玩家前期对线宙斯更好地过渡:
首先出门要带魔棒。打有小技能的英雄出魔棒,早就是很常规的思路了。宙斯频繁释放的弧形闪电,最后都会成为你的魔棒点数。积少成多之后,这可是不小的回复。瞬间回复的能力甚至在有的时候能救命。
另外要控符。这一点在中单对线的时候,至关重要。宙斯消耗能力非常强,但是宙斯本身的续航能力并不强。魔瓶对于中单宙斯来说,是非常非常重要的补给。如果能够控住宙斯的符,宙斯在线上的能力会打折扣。
控符本身并不难,一定要积极地去做。
最后就是走位,宙斯前期的消耗主要来源于一技能,偶尔会用二技能惩罚有上前打架倾向的对手。在补刀的时候,走位不要太过奔放,不要一直站在兵线旁边,有好的机会,补了就跑,如果宙斯离你的目标很近,大可放掉。打宙斯,等级比前期的几个刀更重要。
抓住六级之后的机会,宙斯的大很厉害,但这不足以让他应付不断的gank。像六级的血魔,六级的蓝猫,甚至火女,都可以轻松地单杀宙斯。当然队友积极的游走,也可以打出很好的效果。
最后就是选一些克制或者是续航能力强的英雄,前者一般是骨法沉默甚至天怒(互穷),后者一般是龙骑伐木机这一类的英雄。