《英雄联盟》为什么喜欢重做英雄而不是直接出新英雄呢

因为打造一个全新的英雄,需要非常长的研发时间,从英雄起草定位开始到后期的制作阶段,最少要一年的时间,可以说每一个英雄的背后都有无数设计师为其劳心劳力!

打造新的英雄需要较长的研发时间,而在旧的英雄基础上改造会减少时间成本,而且也提升下旧英雄的出场率,还能保持情怀,对英雄的二次抬价,重生,以及进行二次宣传,二次消费有着极高的转化率,如此省事高效又能维护英雄粉丝的举措,拳头还是很欢迎的!

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(大家来猜一下,这是哪个英雄的最初手稿?)

前面就跟大家说了,制作一个新英雄需要很长很长的时间,制作模型其实用不了太久

最关键的还是在于摸索阶段的困难,新英雄会对整个LOL体系造成什么影响,会破坏游戏哪些平衡,如何定位,是否符合玩家心理需求等等等等,我们来看一下拳头官方给出的英雄重做时间表,你就明白了:

  • 视觉及玩法更新:

  • 集思广益阶段(约三个月)

  • 前期制作阶段(约两个月)

  • 制作阶段(约四个月)

    • 定位更新

  • 探索阶段(约一个月)

  • 设计阶段(约两个月)

  • 制作阶段(约三个月)

  • 随后上线测试服和体验服,最后才轮到正式服,整个算下来重做英雄都需要15个月,也就是一年零3个月左右,更不要说制作新英雄了。


    由此可见拳头的用心,对英雄的制作已经到了极为苛刻的地步,也只有如此用心,才有了LOL今天的成就!

    给大家看一下当时“掘墓者”约里克的草绘:

    好啦,以上就是我的回答了,希望能够对大家有所帮助,大家有什么补充尽管提出哦~

    感谢您的问题,欢迎观看游影声中戏!


    重做英雄相对来说简单一些

    为什么这么说呢,就拿塞恩来说吧,塞恩在未重做之前的定位,是属于陷阵战士,负责扰乱敌方C位的输出环境打出控制。开R的塞恩提供大量吸血与增幅攻速,并且不惧死亡的骚扰敌方战场,缺点是腿短 没有位移技能

    在重做完成后的塞恩在定位上,调整了塞恩的持续战斗能力,便使他从陷阵战士成为了陷阵重装战士。在控制、坦度、开团能力上更加契合塞恩的形象与玩法!在转到问题上来,塞恩的重做是在有一定的基础上进行重做,不再需要重新为他定位,就可焕然一新的面向各位召唤师!

    新英雄的制作过程艰辛而又复杂

    不知道还有没有小伙伴记得在英雄联盟二周年庆典(2013),在英雄联盟官方与腾讯正式宣布下“敖兴”第一次与各位见面,以中国龙为形象的英雄,宣布过后立马受到国内外一致的好评与期待。

    可事不尽人意,就在2016年年初,宣布了“敖兴”夭折,3年期间的无限拖稿,玩家们的呼声也一直未停,设计师迫于无奈做出了“敖兴”的替代品“铸星龙王—奥瑞利安-索尔”。

    好了,让我们再次回到问题,通过“敖兴”的制作过程可以看出,想做出一个令玩家们满意的新英雄是多么的复杂,每个英雄又是那么的独特,不可取代!

    好了上面就是我的回答了,喜欢的小伙伴可以点个关注,努力做出更多优质回答!

    重做英雄最终目的还是希望那些冷门英雄得到上场,如果一个游戏一百多个英雄,上场就那么二三十个,这不是游戏设计师看到的,所以重做那些很冷门的英雄,不过有些英雄不冷们还是被重做了,这是为什么呢?因为他们太强了,为了游戏的平衡所以遭到设计师的毒手。

    像瑞兹这个英雄,重做之前和重做之后比赛上场率都是非常高的,重做之前的瑞兹可以说是站撸1V5的存在,而且瑞兹作为最早期的英雄在法师中被玩家称为的法术机关枪,技能完全不需要动任何脑子,只需要QEERQWE的疯狂按键,手速够快就可以打出成吨伤害。那个时候的瑞兹还可以大招法术吸血,简直无敌。

    还有就是我们大家喜爱的老牌英雄刀妹,刀妹这英雄重做之前也是很厉害,在S5的时候刀妹的存在是巅峰期,在赛事场上表现突出,到后来我们听到都是刀妹的削弱,刀妹被削连续达到十次以上,在lol里有个梗,谁谁谁太强了我们来削刀妹吧,以前刀妹这英雄的机制注定就是要被削的,刀妹最终迎来的重做。

    让我们震惊的是,刀妹重做后的表现出乎我们的意料,感觉比重做之前还要厉害,上场率直接飙升,从上线第一天胜率爆炸,到被紧急削弱。胜率跌到50以下,所以这次的刀妹重做很成功啊。

    所以有些玩家还是比较喜欢英雄重做,因为让我们期待重做以后得表现。

    我是老盒子,一个专注游戏领域的问答答主,喜欢的可以点赞和关注哦!

    先强调一下,英雄联盟不仅仅只在重做英雄,也一直在出新英雄,要知道最开始英雄联盟只有四十多个英雄。

    英雄联盟为什么要重做一些英雄

    英雄联盟公测至今,确实重做过很多英雄,很多人对这种做法表示不赞同。认为自己苦练已久的英雄就这么被重做了,信仰坍塌。老盒子只想说,这种话恐怕是那些英雄池浅,段位低的人说的吧。老盒子就来说说英雄修改及重做的必要性。

    削弱英雄,保持平衡

    LOL作为竞技游戏,游戏平衡非常重要。有些英雄的存在严重影响游戏的平衡。有些新玩家可能不知道,早些时候AP剑圣、AP塞恩是有多恐怖,在低端局是真的可以为所欲为。而且玩法简单粗暴,很容易上手,只要拿到这些强势英雄,比赛基本上赢了。像这种例子还有很多,但是这种游戏有什么意义呢?久而久之,大家都会失去游戏的乐趣吧!

    增强英雄,保证出场率

    拳头内部每期都会有一个英雄出场的统计,根据统计结果,拳头会定期对那些出场率低的英雄进行一些修改。不然长期处于下水道行列,那这个英雄设计出来就没有意义了。尽管如此,却似乎还是有一些英雄被遗忘在角落里。可见修改或重做的重要性。像之前的剑姬,塞恩,职业联赛基本看不到的英雄,在经历过重做后如获新生,一度称为上单霸主。

    增加英雄的可玩性

    有些英雄玩法确实过于简单,像早些时候的卡特琳娜、AP剑圣,只要给他们一个残血,团战基本就是收割节奏了。重做以后不再那么无脑,有了一定的可玩性。

    很多人抱怨说什么dota一般都是增强某个英雄,lol只知道无脑削。我在想这种人说话是不是不过脑子,增强和削弱不是相对的吗?增强某个英雄不就是相对削弱其他英雄吗?

    还有人说也没见其他游戏有如此平凡的重做英雄,出来几个月就重做如同打自己脸。增强和削弱都是为了保证游戏平衡,重做英雄只是其中的一个手段。两者并没有多大区别。

    还有人说,自己一直玩这个英雄,重做之后不会玩了,感觉好陌生!英雄一直都在,又不是删除,喜欢照样可以去练习玩。也不要再给自己英雄池浅找借口了。

    老盒子认为,修改和重做对游戏是有益的,至少可以平衡游戏,增加可玩性,大家觉得呢?

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