魔兽世界:“三月必凉之期”已到,为何怀旧服依然可以火爆如初

在魔兽世界怀旧服开放之前,一些对怀旧服不太感冒的玩家一直对怀旧服的热度持谨慎态度,认为“怀旧服开服就意味着凉凉”,然而怀旧服开服的火爆却让这些玩家非常没有面子。随后又出现了“第一张月卡到期必然会导致大量玩家流失”的说法,然而在一个月的时候,怀旧服的热度不仅没有下降,反而有越来越高的趋势。无奈之下,这部分玩家又认为季卡到期后,怀旧服一定会凉,直到今天“三月之期”已到,然而怀旧服却并没有像这么玩家所说的那样凉凉。

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魔兽世界怀旧服8月27日开服,到今天11月27日,正好是三个月的时间,从目前情况来看,怀旧服的人气依然非常高,个别人口大服白天仍然有数千人排队,而晚上黄金时段排队的服务器更多,当然有玩家会说这是服务器减负造成的,然而在国服某知名魔兽世界论坛玩家投票的2019年最佳游戏中,怀旧服的排名却是第二位的,可见玩家对怀旧服还是非常认可的。那么怀旧服为何可以持续保持热度呢?其实原因无非以下几点。

第一点:怀旧服不“肝”

在怀旧服开服之前就有很多玩家拿60年代的“肝度”和正式服对比,认为60年代版本比正式服还要肝,然而真正到了怀旧服中,每周打一晚上2-3小时的副本后,就无事可做了,不可否认,在这不打副本的时候,玩家需要去刷金币,打材料等等,但是这些所谓的“肝”和正式服的“逼肝”有着本质的不同。

第二点:比正式服更休闲

怀旧服副本难度相对降低的问题在玩家口中一直褒贬不一,然而副本难度降低的好处却是非常明显的,比如一身三大毕业和一身第一阶段毕业在组队的时候是完全没有任何区别的,反观正式服450装等能进的队伍,440却很难进去,更何况不仅看装等,还要看成就,甚至还要看成就日期,真的心累。更何况副本难度降低也让反应能力和操作水平明显下降的老玩家们更加的得心应手,而正式服M难度副本又有几个普通玩家能打过的?或许玩家从来没想过怀旧服竟然比正式服更加适合时间碎片化的今天。

第三点:怀旧服仅仅开了两个阶段

暴雪给怀旧服设定了6个阶段,而目前仅仅开放了2个阶段,后面的战场、BWL、安其拉、NAXX都没有开放,而这些才是怀旧服中最经典的玩法,玩家在尚未体验后续内容的时候自然不会匆匆离开,并且暴雪为了维持怀旧服的热度,也在不断的加快阶段开放的时间。

第四点:半年之期和一年之期还没到

既然一月之期和三月之期并没有对怀旧服的人气带来太多的负面影响,相信一些玩家还会说出半年之期和一年之期还没到这样的话,毕竟为了怀旧服冲半年卡和年卡的玩家也很多,不过可以预见的是,就算一年之后怀旧服仍然没有凉凉,还会有三年之期,甚至五年之期的说法,总之,不喜欢的永远都不会喜欢,也不会尝试。

不可否认,怀旧服中的游戏风气远不如60年代,游戏中各种因为装备,金币,材料等等原因导致的“撕逼”随处可见,但是很多玩家仍然愿意在怀旧服中继续体验,毕竟魔兽世界不仅是一款游戏,对玩家来说还是一个世界,哪怕这个世界已经变了。

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魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,但为什么没有以前那么多人玩了呢

雕妹不请自答!

雕妹觉得,虽说《魔兽世界》的内容和玩法放到现在依旧不过时,但它的画面水平是真的被现在的主流MMORPG甩开了一大截。但因为它算是MMORPG的代表,游戏质量确实过硬,也是很多玩家的情怀,所以它的口碑依旧保持着高分。

然而《魔兽世界》还是有些与这个时代脱节了,雕妹总结以下几点。

画面水平落伍,吸引不到新玩家

其实WOW这十几年来一直有在优化画面,对比一下就会发现,与04年、12年那会儿相比,现在版本确实画面提高了很多档次,然而还是落后于新出的那些网游。

现在的年轻玩家们,挑选游戏时,画面就是一大条件,不然那个游戏商家干嘛个个都吹自家游戏画质好。虽然很多人都知道,WOW的卖点是史诗级的剧情和丰富的玩法,但如果画面不能让人满意,新玩家还是很难能留下来的,甚至可能连试一下都不想。

取消点卡,劝退一批老玩家

WOW的老玩家们绝大多数现在都是工作党了,工作党能玩游戏的时间很零碎,WOW取消点卡只留月卡这一举动无疑打击了这些工作党。用月卡玩WOW实在不划算,那能怎么办?AFK呗!

雕妹认识的不少WOWER就是被这一举措劝退的,他们很多都表示,如果WOW恢复点卡,他们立马回归!

新玩家上手门槛太高

WOW的游戏性很好,对手法意识操作都有着一定的要求,这是它的优点,但这也成了限制新玩家入门的一个缺点。

现在的WOW,新手除非有人带,不然很难融入到这个游戏中,升级还好说,可满级后的装备获取、PVE、PVP,靠自己摸索的话得花很长很长时间,这样子无疑会劝退一批新玩家的。

MMORPG整体较低迷

这两年,唱衰MMORPG的声音很多,但这并不是瞎说,MMORPG现在确实一年不如一年。

如今的玩家更倾向于能够快速上手的游戏,像FPS、MOBA之类的竞技游戏就成了热门,因为你只需了解了操作和规则就可以玩,而且很快就能结束一局。

反观MMORPG,需要一段时间甚至的很长时间的积累,玩家才能算是真正地玩了这款游戏,这实在是很不适合现在的生活节奏。

时代总是会有更迭的,不必太过在意。自己喜欢玩的话,坚持下去就好了!

《魔兽世界》质量很好,但说过不过时,这不好说,只能说是地位还在那,类似于“8848”,但现在的游戏主要还是玩家利用零碎时间的休闲为主,魔兽世界是个硬核耗时的游戏,所以实际过不过时这个真的很难去评定。

因为《魔兽世界》在游戏界和玩家心目中的地位还是很高的,虽然现在不是很适合当下的生活节奏,但对新内容的更新还是一样会去体验,对玩家粘性还是固定,一个版本从头玩到尾跟上游戏步伐的玩家不多了,可版本前期和后期老玩家还是一样会登入游戏体验的,如果这些中途会AFK的玩家算上去,玩家人数也不少,基本一直保持,还有点小增长。

这个从07年到现在的外服购买的资料片统计中可以看出来,从07年的240万到现在18年的340万购买量来看,对《魔兽世界》这个游戏,玩家人数并没有衰退,反而持续增长。但在游戏中实际上是没以前那么热闹的,这就是因为大部分玩家已经没像以前那样天天在游戏里奋斗了,没这时间条件。

实际游戏里的玩家比以前少,完全就是魔兽这个游戏入手门槛太高,无法吸收新鲜血液,老玩家已经没条件继续肝。到现在完全的算是小众游戏,无法让现在的新人进入游戏,其实也算是过时了,已经不再适合当下时代的大众玩家。

以现在的眼光来看,《魔兽世界》是过时的游戏,但玩家全部算起来也不比以前少,只是不再像以前那样个个都在游戏里面肝,看起来冷清很多。以前可能一天五个小时在线,现在可能十天都没五个小时在线了。

魔兽世界玩家人口

从来没有任何一款游戏可以永远保持旺盛的生命力,魔兽世界也是如此,从巫妖王之怒版本结束后,玩家人口就一直不断的下滑,到了现在只有每个大版本更新的时候才会吸引部分玩家回归,新鲜感一过,玩家人口会继续流失,有玩家会认为魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,为什么没有以前那么多人玩了呢?其实造成这一切的原因有很多。

游戏大环境

随着科技的不断发展,移动端的游戏越来越强大,甚至比一些大型网游也不逞多让,而这类网游正好应对了现代人的快节奏,随时随地都能玩,就算几天不玩也不会耽误什么,因此像魔兽世界这种大型MMORPG游戏渐渐被淘汰完全是时代趋势。

老玩家流失

对于老玩家来说,迫于生活压力已经没有时间来玩如此大型的网络游戏了,虽然对魔兽世界非常热爱,但是也抵不住满脸怨言的妻子和嗷嗷待哺的孩子,所以老玩家流失越来越多,随着玩家年龄的增长,剩下的玩家也会越来越少。

无法吸收新鲜血液

对于一款老游戏来说,最难的就是吸收新鲜血液,没有新玩家的进入,老玩家又在不断流失,所以人数会越来越少,而魔兽世界之所以无法吸收新鲜血液,第一是因为这款游戏对萌新来说过于复杂,世界观过于庞大,如果不是从很早开始接触魔兽世界观的话很难能够提起兴趣。第二是因为随着游戏的不断更新,等级越来越高,魔兽世界有句名言叫满级才是开始,当一个萌新面对120级的等级并且升级途中很少能见到人的时候,自然而然会半途而废。第三是因为这款游戏过于耗时耗力,已经无法满足现在玩家对效率的需求。

游戏剧情及内容

还有一些AFK的玩家是完全对游戏剧情和内容失望的,这些年暴雪出品必须精品已经成为了一句空话,魔兽世界的剧情也越来越为何,花费10多年塑造的一个角色,分分钟人设就崩了,这是剧情党玩家最难以接受的,而游戏内容方面也越改越不如从前,因此很多玩家会在大版本更新的时候回来体验一下,体验完了会继续AFK。

总结

魔兽世界玩家严重流失是一个不争的事实,在这种老玩家不断AFK,新玩家又不愿意进来的情况下,就算魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,但是依然没有太多人玩,剩下的除了工作室,就是一些仍在坚持的魔兽世界死忠了。


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到此,以上就是小编对于魔兽世界历史发展趋势的问题就介绍到这了,希望介绍关于魔兽世界历史发展趋势的2点解答对大家有用。

魔兽世界:“三月必凉之期”已到 为何怀旧服依然可以火爆如初