游戏成就了谁
成就?这个词语用在游戏上,合适吗?多少孩子在校园里应该用心用情用功学习的时期,接触了游戏,而因为自我价值没有形成或不够完善,陷入了游戏带来的“即时”快乐,影响了学习。
有或者在游戏里带来了虚拟的“成就”感,就忽视在现实生活中的交流和认知。
又或者,游戏带来了模糊的“情感”而看不起身边为他付出的家人和师长,让孩子辨不清情感的流动,对以后的人际沟通,留下了很多的恶笔。
游戏可以开发孩子的敏捷思维,但不能诱惑,毕竟,那是孩子,是未来国家建设的中坚力量。
游戏开发公司,好好行事吧!
福祸无门,惟人自召。
游戏成就了游戏开发商、网络电商、国家税收。
国家应该规定:玩网络游戏前应该用身份证扫码,记录年龄和初始时间,比如:18周岁以下准许玩60分钟,时间一到自动下线,24点以前不能上线,网络游戏运动员和成年人除外。
成就了那些天生毅力强大的人。
如果换一种思路来想的话,当今游戏盛行,是不是也可以当做一种大浪淘金式的筛选人才?
这个时代如果有人说游戏坑害青少年,一定会有一大群辩护者出现,说什么这是古代人的想法,什么关于游戏的就业率有多高等等,连我也会为其辩护,因为我也玩。
只是,抛开这些资本家所铺好的道路外,如果你想检验一个人有没有毅力,是不是可以通过玩不玩游戏来检验呢?
尤其在学生中,很多时候如果你不玩游戏你就很难与同龄小伙伴有共同话题,然后被孤立被嘲笑,于是忍受不住与其一起玩耍。
如果能坚持一直不打游戏的,我不知道这人未来能走多远,但至少可以一直朝着自己的目标前进而不受外界因素所半途而废。
关于游戏有很多,跳绳,踢毽子等等都算,其实题主的应该指的是电脑游戏,网游之类的吧。
跳绳,踢毽子这类的游戏算是好游戏;电脑游戏,网游之类的难道对青少年来说就是魔鬼,恶魔吗?
存在即合理,暂且不讨论网游这些应不应该有,主要说说为什么青少年会沉迷网络游戏,其实很简单,人嘛,哪里有温暖就往哪里去。我翻阅了很多资料,查了很多案例,发现其实沉迷网络游戏的极大多数青少年主要问题就是:缺乏应有的关心、关爱,转而寻找能给予精神寄托的东西。就像米国的穷人都是大胖子,都是汉堡薯条,而富人呢,都吃有机食品,身体健康。网络游戏,就是那个高热量的汉堡薯条,便宜而且味道好。
好了,那核心问题就是要引导孩子不要去沉迷网络游戏,生活中给他们多一点的关心,多一点的鼓励,真切感受到生活、学习原有的美好,很复杂也很简单,只是家长们愿不愿意付出,防患于未然。
当然对于已经沉迷网络的青少年,除了家庭的努力,社会也要加强监管,毕竟未成年人判断力有限,容易走向歧途,比如限制未成年人进入网络游戏,做好分级门槛,增加其他篮球、足球之类的活动场所等等,软硬兼施,双向出击,才能让青少年回归他们本来应该拥有的世界。
游戏成就了职业玩家和游戏形成的产业链
一个事物的存在或许就有利与弊
对于职业玩家与游戏形成的产业链相关人员无疑是给他们带来一定的利益
但是对于广大学生与游戏爱好者来说无疑是一个诱惑,消磨时间,消磨意志沉迷在网络世界里,对家庭,社会,国家,做不出贡献,反而是一种潜在的雷,沉迷游戏而发生的违法事件很多,对家庭,社会,造成了很大的影响与损失。
如果说谁能拯救这些孩子,首先从大角度来讲,有关部门会严格的审查游戏,游戏商家也会配合有关部门,但是不会取替所有的游戏,其次在校老师的教育,老师会严格的教育,但是离校以后老师也只能是叮嘱,最后能够拯救学生的还是第一任老师也就是孩子的学生的父母
个人一些愚见仅供参考
1:带孩子参观博物馆
2:带孩子去大医院又有
3:带孩子参加科普活动
4:带孩子参加农村秋收或春种
5.:孩子小的时候别给玩手机多带孩子去图书馆
6:父母做好榜样,这点很重要!
方法很多,以上仅供参考,切莫以暴力对孩子,希望每个父母望子成龙望女成凤得愿望都能够达成。
静泊师叔原创!
最新退休待遇等级顺口溜
1. 是:一级高,二级低,三级中,四级稳,五级宽,六级顺,七级乐,八级福。
2. 这个顺口溜的原因是根据最新的退休待遇政策,退休待遇等级会根据个人的工作年限、缴纳的社保金额等因素进行评定,等级越高,退休后的待遇就越好。
3. 值得延伸的是,退休待遇等级的评定标准可能会因地区和政策的不同而有所差异,所以在了解自己所在地区的具体政策时,可以更准确地了解自己的退休待遇等级。
此外,退休后的生活质量也与个人的储蓄和投资等因素有关,需要合理规划财务,确保退休生活的舒适与稳定。